PostGráfica

Máster en Pensamiento Estratégico,
Diseño Gráfico Y Negocio Creativo.
(by Mucho)

+ información

Manifesto PostGráfica

Creemos que la inspiración está en la profundidad. Cuando la búsqueda se basa en la siguiente sorpresa formal, se llega rápidamente a un punto muerto. No podemos aportar valor con la última tendencia visual, con el siguiente avance técnico, el último software o con un nuevo plug-in. La forma se convierte en un mero envoltorio. La tecnología en una simple herramienta. Por sí solas no valen nada.

El aprendizaje está en la profundidad. Cuando profundizamos en el significado de las cosas y en sus valores reales descubrimos posibilidades inesperadas

Creemos que el aprendizaje está en la profundidad. Cuando profundizamos en el significado de las cosas y en sus valores reales descubrimos posibilidades inesperadas. Es ahí donde generamos significado, donde nuestra capacidad para generar imágenes resurge. Es en la profundidad donde podemos trascender al diseño gráfico y comprender realmente el lenguaje de la imagen. Es ahí donde hay dirección, donde hay inspiración y donde hay una novedad verdadera. En la profundidad está PostGráfica.

En la profundidad está la posibilidad de generar un nuevo lenguaje visual al que se puede llegar mediante el pensamiento crítico, con la pregunta como aliado. Es preciso usar la capacidad de análisis, un enfoque estratégico del proyecto. Es necesario explorar la profundidad mediante la inteligencia colectiva, en una comunidad de aprendizaje capaz de producir sentido. Porque del sentido y el valor real resultan el crecimiento empresarial y también el profesional. Es imprescindible dominar la narrativa, pues es la forma de dar significado al lenguaje, y así seducir a cualquier público.

PostGráfica es para diseñadores gráficos profesionales que sienten que han tocado techo y que necesitan algo distinto para traspasar sus límites y acceder al siguiente nivel. El resultado debe ser una transformación y debe acarrear un descubrimiento.

PostGráfica es también una pregunta:

“¿Dónde está el límite del diseño gráfico?” Es allí a donde vamos.

Presentación

Objetivos

El objetivo de este Máster es ofrecer al alumno una capacidad real de dirección de proyectos y empresas de diseño gráfico, mediante la comprensión del uso de la imagen como forma de contenido para generar valor, significado y negocio.

Para ello deberemos profundizar en:

  • El aprendizaje del pensamiento crítico.
  • La capacidad de generar estructuras morales para proyectos de comunicación y/o empresariales.
  • El conocimiento de las asunciones establecidas en los medios
  • de comunicación.
  • La comprensión de la narrativa en el diseño gráfico, la imagen audiovisual, la política, la religión, la filosofía, el periodismo, la literatura, el teatro o el arte y como forma de seducción mediática.
  • El uso del pensamiento estratégico en el proyecto de comunicación y el análisis de un ecosistema de mercado para la planificación estratégica.
  • La capacidad de generar significado mediante la imagen: la gráfica como significado, el proyecto como contenido.
  • La capacidad de dirección creativa para establecer posicionamientos.
  • La capacidad de trabajar en el proyecto en equipo y de generar aprendizaje colectivo, así como de enseñar y liderar al grupo.
  • El uso de las disciplinas del diseño gráfico como sistema gramático de la imagen –Naming, Tipografía, Entorno Digital, Motion Graphics, Contenido, Dirección de Arte, Packaging y Brand Activation– y de generar gráfica coordinada mediante distintas disciplinas.
  • La exploración de la forma gráfica como contenido paralelo.
  • La planificación en el proyecto y el negocio de diseño.
  • El arte de vender diseño y la oratoria.
  • La comprensión del diseño de modelos de negocio, de finanzas y de los servicios de diseño.
  • El crecimiento profesional y empresarial mediante el diseño.

Al final del programa el alumno será capaz de multiplicar el rendimiento de su actividad profesional y de sus proyectos, generando más valor de mercado con los mismos.

Ficha Técnica

Créditos

60 ECTS

Fechas y horarios

Noviembre a Junio (TFM en Julio)

Lunes y Miercoles de 19h00 a 22h00 + Viernes de 16h00 a

21h00

Acceso y titulación

Acceso con titulación universitaria (Licenciatura, Grado o Graduado) y proceso de admisión interno. Se obtiene un título propio de Máster otorgado por la Universitat Abat Oliba CEU. (Los alumnos que no cumplan los requisitos académicos establecidos pero superen el proceso de admisión interno podrán realizar el programa, obteniendo un título propio de Diploma de Extensión Universitaria otorgado por la Universitat Abat Oliba CEU).

Plazas

16 alumnos

Idioma

Castellano (idioma vehicular) e Inglés

Estructura y contenido

Este programa se estructura en diferentes módulos y a partir de un gran proyecto troncal individual que dará como resultado el TFM (Trabajo Final de Máster) y proyectos secundarios en grupo.

Durante la generación y el desarrollo de estos proyectos se realizarán las siguientes materias, impartidas en módulos independientes trimestrales (M1, M2 y M3) o tras el periodo lectivo (M4 y M5):

M1 – Pensamiento y Estrategia

Pensamiento (análisis cognitivo y diseño socrático).

Disrupción (mirar, comprender y pensar). Workshop de Análisis visual. Oratoria. Visual knowledge.

M2 – Imagen y Diseño

Diseño de proyecto. Especialidades (tipografía, naming, motion, content, entorno digital, packaging, brand activation y dirección de arte). Workshops prácticos. Análisis de proyecto.

M3 – Negocio y Rentabilidad

El negocio del diseño (gestión del diseño, servicios del diseño, finanzas del diseño y modelos de negocio). Mi estudio. El arte de vender diseño. Propuesta y presupuestos. Planificación de proyectos. Presentación de proyectos. Crecimiento (new design, international, new business y design business oportunities).

M4 – FOL y Prácticas Laborales

Periodo de prácticas en empresas de la bolsa de trabajo de Idep Barcelona o propuestas por el alumno y validadas por el director del programa.

M5 – TFM (Trabajo Final de Máster

Desarrollo final del proyecto individual, tesina escrita de la fase de investigación y presentación pública ante un tribunal.

Dirigido a

Licenciados, Graduados y Profesionales del Diseño y la Comunicación Gráfica que, estando satisfechos con su trabajo, sienten necesidad de dar un paso más en su carrera para acceder a un status superior y/o que desean que su proyecto de negocio alcance otro nivel.

Es necesario acreditar competencia en diseño gráfico, acreditable por currículo y portfolio, además de experiencia laboral profesional mínima de un año.

Dirección del Máster

Más información: www.wearemucho.com

Marc Catalá

Diseñador Gráfico. Después de un periodo de cuatro años trabajando en Grafica (Madrid/Barcelona) y posteriormente en Pentagram (Londres) fundó Mucho, junto a Pablo Juncadella en 2003. Inicialmente se encargaron de la dirección creativa del diario británico The Observer, combinando esta tarea con proyectos de identidad corporativa, diseño editorial y packaging en su estudio barcelonés. En 2006 se mudaron definitivamente en Barcelona desde donde trabajan en proyectos de cariz local e internacional.

Tilman Solé

Diseñador Gráfico. Tras trabajar diez años en Summa (seis de ellos como Director Creativo) e iniciar el proyecto de Hey! (junto a Verónica Fuerte), en 2010 pasó a liderar un equipo propio dentro del estudio Mucho, con presencia en España, Reino Unido, Alemania y Estados Unidos. Ha sido responsable del rediseño de las identidades corporativas de RTVE, Barcelona TV o Derbi y del sistema de señalización de las estaciones de Adif.

Mucho

Mucho es un estudio de comunicación visual y estrategia creativa. dirigido por los socios Marc Català, Rob Duncan, Pablo Juncadella, Tilman Solé y Loran Stosskopf y tiene oficinas en Barcelona, París, San Francisco y Nueva York.

Entre sus clientes destacan Apple, HP, Kodak, GAP, Catalana Occidente, Movistar+, Codorniu, UOC, Macba, PayPal, Dell, La Caixa y Puig. Los socios han impartido conferencias en Barcelona, Londres, Ciudad de México, Antwerp, Moscú, Fortaleza, Cincinnati, San Francisco, Milán, Torino, Amsterdam, Toronto, Sydney, Minsk, Damasco, etc.

Los trabajos de Mucho se fundamentan en ideas poderosas, y la aspiración es siempre crear proyectos únicos y de valor para los clientes. La colaboración entre culturas les permite un enfoque más plural e internacional en sus trabajos. Mucho se basa en el sharing y la premisa de que juntos somos mejores.

“Creemos que el diseño debe tener significado. Debe decir cosas. El buen diseño se dirige a la mente, y también al corazón. Te hace sentir emociones, y pensar de forma distinta. Te hace recordar, te hace responder. Usamos el conocimiento y las ideas para generar diseño que conecta”.

Colaboradores y Docentes

Héctor Ayuso

Artista, creador, realizador, director creativo, storyteller, pensador y comisario, ha estado ligado a la creatividad desde hace más de 25 años. Piensa y ejecuta, siempre buscando producir experiencias únicas. Director y fundador del festival OFFF, evento dedicado a la creatividad y reconocido internacionalmente, donde además ejerce de comisario principal y editor de un libro cada año. En sus palabras: “No hago a las personas más creativas, no les enseño nuevas aptitudes, simplemente desbloqueo todo aquello que llevan dentro.”

www.hectorayuso.me
www.offf.barcelona

Carol Juàrez

Directora de Estudio. Es licenciada en Publicidad y Relaciones Públicas y ha realizado cursos de Continuing Education en Nueva York. Tiene experiencia en los campos de publicidad y diseño, trabajando para clientes como Danone, Cadbury, Codorniu, entre otros. Después de cinco años gestionando cuentas para la agencia Brand Insight en Barcelona, se trasladó a Nueva York y se unió al estudio Base Design. Tras dos años volvió a Barcelona para trabajar en Vinizius /Young & Rubicam, coordinando la cuenta global de Danone. Desde 2014, gestiona la oficina de Barcelona de Mucho.

www.wearemucho.com

Pablo Juncadella

Diseñador Gráfico. Trabajó en Grafica y Pentagram Londres antes de fundar Mucho, junto a Marc Català. Durante los primeros tres años de Mucho, combinó la gestión del estudio con la codirección creativa del periódico The Observer de Reino Unido. Su frente al diseño se centra en la simplicidad, el ingenio y la solución creativa conjunta con un interés en la expresión tipográfica.

www.wearemucho.com

Gastón Lisak

Diseñador, artista e investigador del diseño centrado en la interacción entre las personas, la historia de los objetos y el poder de la felicidad como motor del cambio. Destacan sus proyectos de investigación sobre el uso de tecnología para mejorar la interacción humana para Ericsson, redefinir nuevos espacios de exposición para la Fundación El Bulli y visualizar y optimizar el proceso creativo para la marca de ropa Desigual. Entre 2012-2014 fue seleccionado para formar parte de Fabrica del Grupo Benetton. Actualmente divide su trabajo entre experiencias didácticas y Random Happiness, donde dirige talleres y desarrolla su investigación artística a través de exposiciones y la creación de Artefactos. Ha trabajado para empresas como Benetton, Danone o Naciones Unidas y su trabajo ha sido expuesto en Beijing, Times Square Nueva York, Designer’s Days Paris, Mobile Museum Hong Kong o London Design Week.

www.gastonlisak.com

Eduardo Manso

Tipógrafo, Diseñador Gráfico y Editorial. Es el autor de emtype.net, una web cuya filosofía se centra en la producción de tipografías de calidad. Entre otros reconocimientos, obtuvo en 2003 el primer premio en el Concurso Internacional de Tipografía organizado por Linotype y por tres veces ha sido distinguido con el Certificado de Excelencia en el Diseño de Tipografías que otorga el Type Directors Club de Nueva York (en 2004 por Argot, en 2006 por Relato Sans y en 2007 por Lorena Serif).

www.emtype.net

Borja Martínez

Diseñador Gráfico. Tras iniciar su carrera en Diseño Industrial en Barcelona, se mudó a Londres en para estudiar Diseño Gráfico en el London College of Printing. Durante esos cuatro años, compaginó sus estudios con un trabajo en el estudio Visioncorp. En 2004 vuelve a Barcelona para trabajar en Gráfica y, un año más tarde, en Basedesign. En 2005 funda el estudio LoSiento, desde donde empieza a desarrollar diversos proyectos de diseño y dirección de arte para clientes como Sandro Desii (2 Laus de packaging), The Pinker Tones, Txoco, Roca, El Bulli, Macaco, Easyled, Triticum (Laus de plata), Acción Cultural Española AC/E, DHUB Museu del Disseny, Caixa Forum, Museo Picasso, Dauro, Blanca de los Pirineos (Laus de plata) y Audi, entre muchos otros. En 2010, LoSiento es galardonado por el FAD con el premio Gran Laus por el proyecto “Empo”. LoSiento reúne un equipo de 6 profesionales y continúa trabajando en proyectos en los campos del diseño corporativo, packaging, restauración o diseño de exposiciones.

www.losiento.net

Florian Mueck

Coach en Oratoria. Tras trabajar durante casi una década en la consultora KPMG, desde 2009 se dedica a enseñar a las empresas el poder de la comunicación persuasiva y a hacer presentaciones memorables. Su especialidad es mover a la gente a la acción de una manera divertida, pragmática y enérgica. Es co-creador de Rhetoric, el primer juego de mesa del mundo enfocado a la oratoria. Es colaborador de la escuela de negocios IESE, autor de cuatro libros e imparte seminarios de comunicación, discursos de apertura y coaching de presentaciones a marcas internacionales como Banco Santander, Chupa Chups o Microsoft.

www.thesevenminutestar.com

Joan Picanyol

Estratega Creativo. Licenciado en ADE y MBA por Esade, titulado en Management Internacional por HEC París y en Brand Equity Management por Tuck School of Business at Dartmouth, USA. Actualmente, Chief Strategy Officer de Mucho, donde compagina la pasión por la creatividad y el pensamiento en proyectos para marcas de todo tipo y volumen. Especialista en identidad y branding verbal, también ha trabajado como consultor y namer en Summa, así como free-lance en colaboración con diversos estudios y profesionales del país. También ha estado en el lado del cliente como gestor cultural: fundador y director del Fringe Festival de Madrid; director de relaciones internacionales del Teatro Español y Matadero Madrid; director artístico del Centro Niemeyer, Asturias, y responsable de marketing de Lauren Films.

www.wearemucho.com

Ferran Pruneda

Diseñador de formación y postgraduado en Estrategia Digital con más de 18 años de experiencia en comunicación, marketing y publicidad digital. Se dedica a la consultoría de diseño en productos y servicios digitales para 8degrees, co-fundador y product owner de Wysee y digital product owner en Viuho. Emprendedor desde los 23 años, fundador de Grapa.ws, una de las primeras agencias interactivas. También fundó Gotamail.es, Feelink.es, Mailshaker.com, 8degrees.co, Wysee.com y e-MTB.es. Docente en Barcelona School of Management (UPF), The Valley Digital Business School, ha impartido numerosos workshops de formación en empresas.

www.ferranpruneda.es

Txema Salvans

Fotógrafo documentalista. Ganador de numerosos premios entre los que destacan el FotoPres 97 y el PhotoEspaña 2005 por su libro “Nice to meet you”, elegido mejor libro de fotografía española de ese año. Ha realizado proyectos para el Ajuntament de Barcelona, Mercat de les Flors, Generalitat de Catalunya, ACT Fundació, Camper, El País Semanal, Magazine de la Vanguardia, El Dominical de El Periódico de Catalunya, Avui, etc. Su obra se ha expuesto en Caja Madrid, el Museo DHUB, Palau de la Virreina o el CCCB, entre otros.

www.txemasalvans.com

Pancho Tolchinsky

Investigador en Ciencias Cognitivas. Licenciado en Matemáticas y doctorado en Inteligencia Artificial. Ha investigado diversos aspectos de la Interacción Humano-Computadora, ha explorado las lógicas del sentido común y en Yahoo! Lab, donde ha realizado el post Doc y ha desarrollado interfaces visuales para la exploración de datos. Ha colaborado con Sagrada Familia como programador y ha sido profesor en el máster de Arquitectura Avanzada del IaaC. También ha trabajado como fotógrafo en proyectos comerciales y personales. En los últimos años ha estado investigando los mecanismos del pensamiento para su aplicación en procesos creativos. Esto le ha llevado a colaboraciones con el estudio de diseño Mucho o la Fundación Alzheimer Catalunya para el desarrollo de estrategias de comunicación.

www.panchotolchinsky.com

Marc Torrell

Redactor, Director Creativo y co-fundador de la agencia de publicidad Usted. Ha trabajado en distintas agencias multinacionales como Springer & Jacoby, El Laboratorio, Bassat Ogilvy, JWT, Atlético o Contrapunto BBDO. Es un firme defensor del concepto y profesor de redacción y creatividad. Colaborador habitual de Mucho y otros estudios de diseño. Ha obtenido reconocimiento en festivales como Cannes, Laus, FIAP, CdeC o El Sol. Además es fan de las historias y los alteregos, como el @hombre_normal, un personaje de Instagram seguido por miles de personas que fue protagonista del lanzamiento de Netflix en España.

www.somosusted.com

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